本人覺得搞這類獎勵出發點系非常之好, 不過以商家角度睇大於一切
首次這大型online game獎項典禮發現一個缺點系好地區文化大獎
如你像本人有玩開online game就了解到, 當你長時期在該個game內
會感受到人種地區文化, 例如: 台灣人文化打招呼系"安安" 樣樣事要求
也有禮貌回應你或發問的, 也好主動性. 加上港台一家親online文化
已經長久, 所以好少內地、大馬新加坡或日本等地玩家到來該game玩
因玩家會清楚知道你是何方人, 好自然地排外的!
有見及此! 一些企業化有經驗網絡遊戲商會分地區分國家去開server
即系有韓國、中國、港台、日本、歐美等地server提供當地人去玩
這樣就可劃分了地區之混亂, 也減少了投訴及支援等售後服務麻煩事
要知道, 玩家曾經有上訴到法院控告網絡商已經屢不新鮮事.
但說就如此! 如沒有這誇國計劃及大型機構實力, 基本上是不可能做到
以上這等完善機制, 做成一些網絡game出現問題多多發生~
所以就game商主理該game到game內玩家而言, 也算系代表當地感覺
做成攞獎項也好地區化, 即系韓國aeon game一定非台港可攞到
最受歡迎好自然是韓國本土啦!
至於香港的代表即玉郎有份開發軟件系天子傳奇, 好自然也由他攞獎
另外! online game雖然在市場上好多, 大大小小的確算白花齊放
但以大型軟件商攞獎是必然的, 不論玩家及到花費投資也是巨大的
做成典禮內也只系大型網絡商天下, 都系玩家一定熟識之名game
幾時都系有錢人天下, 包括以集團及股份公司持有網絡也是一徹.
依家當game網絡商, 已經不可能幾條仔友自立公司仔出game玩
而系大型網絡商股份式公司去誇國投資
以早期韓國名氣作品天堂2就是好例子, 以七億半韓幣即一億多港元
開發及不段投資下去, 結果回報系6億多港元....
每月賺得利潤是千萬計!
至於該網絡遊戲得到韓國政府大力支援, 私人公司就國家級保障
出game出到這樣, 在於港台中三地未有可能做到的
包括香港創作人及發展商人才資金系有, 但要做到國際化及專業級數
包括玩家內的保障如投訴機制及24小時支援服務等, 也是重要的
所以
這類大型做show形式典禮, 可算是商家之試驗品及初期小圈子
要到真正的公平及玩家認同, 就只有未來發展出一個總方向先會出現
多家網絡商來參加!
完
歡迎光臨 經典日本特撮●動畫●卡通回憶 (http://oldcake.net./) | Powered by Discuz! 6.0.0 |